を分析する際には、様々な要素を考慮する必要があります。 血痕模様 調査員がまず判断したいのは、どのようなパターンが提示されているかということです。
血痕パターンは、次のように提示することができます:
- ドリップ汚れ/パターン
- 血に滴る血
- スプラッシュド(こぼれた)ブラッド
関連項目: ボストン絞殺魔事件 - 犯罪情報- 投影血液(注射器使用)
- 転写シミ/パターン
- ブラッドスパッタ
- カストフ
- インパクト
- 予想される
- シャドーイング/ゴーストイング
- スワイプとワイプ
- 呼気血液
調査員が点滴の汚れ・パターン、血飛沫、シャドー・ゴースト、呼気血を分析する場合、さまざまな要因を考慮する必要があります:
関連項目: シンシン刑務所のロック - 犯罪情報- スパッタの速度が低速、中速、高速のいずれであるか
- 衝撃の角度
低速スパッタは、通常4~8mmの大きさで、被害者が刺されたり、場合によっては殴られたりして怪我をした後に滴り落ちる血液のことです。 例えば、被害者が刺されて血を流して歩いている場合、その後に残る血液の滴は低速です。 この例の低速滴は受動スパッタです。 低速スパッタには、以下のものもあります。中速スパッタは、毎秒5~100フィートの力が加わったもので、バットなどの鈍器や激しい打撃によって発生します。 このタイプのスパッタは通常4ミリメートル以下です。 このタイプのスパッタは、刺されたことによって発生することもあります。皮膚に密着している場合、その傷口から血が噴き出すことがあります。 これは投射血に分類されます。 高速飛散は一般に銃創によって引き起こされますが、十分な力が加えられた場合には、他の種類の武器による傷でも起こり得ます。
速度の種類を決定した後は、衝突の角度を決定することが重要です。 この2つの要素を見つけることで、原点を特定することが可能になります。 角度について、調査員が計算せずにできる一般的な見解は、角度が鋭くなるほど、落下の「尾」が長くなることです。 衝撃の角度はその角度を求め、その数値のアークサイン(逆正弦関数)を求め、ストリンギング(糸で空気中の血しずくの軌跡を描くこと)で原点(しずくの集まる場所)を決定します。