ರಕ್ತದ ಕಲೆಗಳ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವಾಗ ಪರಿಗಣಿಸಲು ಹಲವು ವಿಭಿನ್ನ ಅಂಶಗಳಿವೆ. ಯಾವ ರೀತಿಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತನಿಖಾಧಿಕಾರಿಯು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಮೊದಲ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ.
ರಕ್ತದ ಕಲೆಗಳ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೀಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬಹುದು:
• ಹನಿ ಕಲೆಗಳು/ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಸ್
ಸಹ ನೋಡಿ: ಕೊಲೆಗೆ ಶಿಕ್ಷೆ - ಅಪರಾಧ ಮಾಹಿತಿ– ರಕ್ತದಲ್ಲಿ ತೊಟ್ಟಿಕ್ಕುವ ರಕ್ತ
– ಸ್ಪ್ಲಾಶ್ಡ್ (ಚೆಲ್ಲಿದ) ರಕ್ತ
– ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟೆಡ್ ಬ್ಲಡ್ (ಸಿರಿಂಜ್ನೊಂದಿಗೆ)
• ಕಲೆಗಳು/ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಿ
• ಬ್ಲಡ್ ಸ್ಪ್ಯಾಟರ್
– ಕ್ಯಾಸ್ಟಾಫ್
– ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್
– ಯೋಜಿತ
• ಶ್ಯಾಡೋಯಿಂಗ್/ ಘೋಸ್ಟಿಂಗ್
• ಸ್ವೈಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ವೈಪ್ಗಳು
• ಎಕ್ಸ್ಪೈರೇಟರಿ ಬ್ಲಡ್
ತನಿಖಾಧಿಕಾರಿಯು ಹನಿ ಕಲೆಗಳು/ ಮಾದರಿಗಳು, ರಕ್ತದ ಚಿಮ್ಮುವಿಕೆ, ನೆರಳು/ಪ್ರೇತ, ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಪಿರೇಟರಿ ರಕ್ತವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವಾಗ ಅವರು ವಿಭಿನ್ನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಈ ಅಂಶಗಳು ಸೇರಿವೆ:
– ಸ್ಪ್ಯಾಟರ್ನ ವೇಗವು ಕಡಿಮೆ, ಮಧ್ಯಮ ಅಥವಾ ಅಧಿಕವಾಗಿರಲಿ
– ಪ್ರಭಾವದ ಕೋನ
ಕಡಿಮೆ ವೇಗದ ಸ್ಪ್ಯಾಟರ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾಲ್ಕರಿಂದ ಎಂಟು ಮಿಲಿಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ನಂತರ ರಕ್ತವನ್ನು ತೊಟ್ಟಿಕ್ಕುವ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ ಬಲಿಪಶು ಒಂದು ಇರಿತ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಡೆತದಂತಹ ಗಾಯವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಲಿಪಶುವಿಗೆ ಇರಿದ ಮತ್ತು ನಂತರ ರಕ್ತಸ್ರಾವದ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆದರೆ, ಉಳಿದಿರುವ ರಕ್ತದ ಹನಿಗಳು ಕಡಿಮೆ ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ವೇಗದ ಹನಿಗಳು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಸ್ಪ್ಯಾಟರ್ಗಳಾಗಿವೆ. ಕಡಿಮೆ ವೇಗದ ಸ್ಪ್ಟರ್ ದೇಹದ ಸುತ್ತ ರಕ್ತದ ಪೂಲ್ ಮತ್ತು ವರ್ಗಾವಣೆಗಳಿಂದ ಕೂಡ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಮಧ್ಯಮ ವೇಗದ ಸ್ಪಟರ್ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಐದರಿಂದ ನೂರು ಅಡಿಗಳವರೆಗೆ ಬಲದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ.ಈ ರೀತಿಯ ಸ್ಪ್ಲಾಟರ್ ಬೇಸ್ ಬಾಲ್ ಬ್ಯಾಟ್ ಅಥವಾ ತೀವ್ರವಾದ ಹೊಡೆತದಂತಹ ಮೊಂಡಾದ ಬಲದಿಂದ ಉಂಟಾಗಬಹುದು. ಈ ರೀತಿಯ ಸ್ಪ್ಯಾಟರ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಮಿಲಿಮೀಟರ್ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲ. ಈ ರೀತಿಯ ಸ್ಪಟರ್ ಕೂಡ ಇರಿತದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿರಬಹುದು. ಏಕೆಂದರೆ ಅಪಧಮನಿಗಳು ಚರ್ಮಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಹೊಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಈ ಗಾಯಗಳಿಂದ ರಕ್ತ ಚಿಮ್ಮಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಯೋಜಿತ ರಕ್ತ ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದ ಸ್ಪ್ಯಾಟರ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗುಂಡಿನ ಗಾಯದಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಬಲವನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ಮತ್ತೊಂದು ರೀತಿಯ ಆಯುಧದಿಂದ ಗಾಯವಾಗಬಹುದು.
ವೇಗದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಂತರ ಪ್ರಭಾವದ ಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಈ ಎರಡು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಮೂಲದ ಬಿಂದುವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳಿಲ್ಲದೆ ಕೋನದ ಬಗ್ಗೆ ತನಿಖಾಧಿಕಾರಿಗಳು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅವಲೋಕನವೆಂದರೆ ಕೋನವು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಡ್ರಾಪ್ನ "ಬಾಲ" ಉದ್ದವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾಪ್ನ ಉದ್ದದಿಂದ ಅಗಲವನ್ನು ಭಾಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಭಾವದ ಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಂತರ ತನಿಖಾಧಿಕಾರಿಗಳು ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆರ್ಕ್ಸೈನ್ (ಇನ್ವರ್ಸ್ ಸೈನ್ ಫಂಕ್ಷನ್) ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ (ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ರಕ್ತದ ಹನಿಗಳ ಪಥಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲು ತಂತಿಗಳ ಬಳಕೆ) ಮೂಲದ ಬಿಂದುವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ( ಅಲ್ಲಿ ಕುಟುಕುಗಳು ಒಮ್ಮುಖವಾಗು).
>0> |